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Create your own world! - Augmented Reality im Schullandheim Bauersberg

Schullandheim Hobbach-Bauersberg gGmbH
Ein Projekt von Schullandheim Hobbach-Bauersberg gGmbH in Bischofsheim a.d.Rhön, Deutschland
Create your own world - Geographie und Geologie der Rhön hautnah erleben! Geplant ist die Anschaffung einer "Augmented Reality Sandbox", die die virtuelle Welt mit der Naturerfahrung im Biosphärenreservat Rhön verbindet.

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Über das Projekt

Markus Seibel von Schullandheim Hobbach-Bauersberg gGmbH ist für dieses Projekt verantwortlich
Das Schullandheim Bauersberg bietet seit über 25 Jahren ein attraktives Angebot für Klassenfahrten - direkt im Biosphärenreservat Rhön. Einer der Bildungsschwerpunkte ist das Themenfeld Geologie + Geographie, in dem wir auch Geo-Erlebnistage anbieten. Dort werden geologische Themen wie Plattentektonik oder Vulkanismus – auch und insbesondere mit Blick auf die Entstehung der Rhön - anschaulich erläutert.

Mit unserem Projekt "Create your own world - Augmented Reality im Schullandheim" möchten wir ein Upgrade in die digitale Welt starten. Bislang werden an einem echten Sandkasten die Prinzipien eines Vulkans dargestellt, ein Höhenschichtmodell manuell hergestellt oder aus Styroporplatten entsprechende Modelle gesägt. Zukünftig möchten wir mit einem  Augmented-Reality-Sandkasten die haptische und die digitale Welt verbinden und ein attraktives und modernes Bildungsangebot schaffen. Der "Hightech-Sandkasten" denkt beim Schaufeln im Sand mit. Über einen Beamer und entsprechender Software zeigt er z.B. spielerisch, was Höhenlinien bedeuten. Modellieren die Schüler*innen eine Landschaft aus Bergen und Tälern, wird in Echtzeit die veränderte Topographie direkt auf den Sand projiziert. Dabei nutzt das System die Farben der topographischen Karten. Auch Wasser lässt sich im interaktiven Sandkasten virtuell abbilden und ein Regenschauer mit einem möglichen Wasserlauf simulieren.

Der Augmented-Reality-Sandkasten schafft ein attraktives und zeitgemäßes Bildungsangebot und trägt zur Methodenvielfalt bei. Kinder und Jugendliche machen damit am Bauersberg pädagogisch wirkungsvolle Erfahrungen mit Spaß und eigenem Erleben. Es ist die ideale Verbindung zwischen Digitalisierung und Naturerfahrung in der Rhön. 

So wird eine Simulation eines Vulkanausbruchs aussehen: Zuerst bauen die Kinder einen "Vulkan" mit einem Krater in der Mitte. Anschließend simuliert man mit Hilfe des Beamers einen Ausbruch. Durch kleine Veränderungen im Relief kann man zeigen, dass die Topographie eines Vulkans entscheidend dafür ist, auf welcher Seite des Vulkanberges die Lava herunterfließt. Spannend ist dann die Frage, ob ein Ort, der am Fuße des Vulkanberges angesiedelt ist, von der Lava zerstört oder verschont wird.

Hier könnt Ihr einen Blick auf die Nutzung von "Sandboxes" an anderen Standorten werfen:
https://youtu.be/3k90MTeewaA
https://youtu.be/kjmgLoEpKic
 

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